2007′de THQ’den resmi MotoGP ruhsatını takmaktan sonra, Capcom, PlayStation-2′de MotoGP-07′i bıraktı; Bir söz verme, eğer fazla zor uzaktaysa, önceden geliştirici doruk noktası ve yayımcı THQ’in ellerinde başarmış olan bir oyun ruhsatının yeniden doğuşu. MotoGP-08, PC’de Capcom’un dizi sahneye ilk çıkışıdır (Xbox-360 ve PlayStation-3′e ek olarak). Muhtemel oyun, asıl yarış hayranlarının yeni bir üretimini yaratmayacak olurken, bazı iki-götürülen kumar oynayan tecrübesi olanlar, onların, meşgul ettiğini tutması için dikkat gerektiren gücü kullanan bir model ve sert yarışın çoğunu bulacak.
Oyun biçimlerinin MotoGP-08i’nin listesinde herhangi bir sürpriz yoktur — senin, senin, bir yarış oyunundan bekleyecek olduğun tek-oyuncu biçimlerinin standart listen var: Tek yarış, şampiyonluk olan duruşmayı ayarlar, biçime meydan okur, ve böyle diğerleri. Tek-oyuncu menüsünde önemli kısım, baştan bir biniciyi yaratman için sana bir şansı veren profesyonel biçimdir, ve üç motosiklet yarış dizisi boyunca senin yolunu coşturmak (125cc, 250cc, ve, zirve, MotoGP). Senin, yarışlara girdiğin gibi, senin, son sonuçlarda yeteri kadar yüksek yerleştirerek kaydettiğin herhangi bir nokta, senin, atfettiğini kazanacak, senin, senin özel motosikletinin dört görünüşünün birine uygulayabildiğin noktaları yükseltecek: En üst hız, ivme, frenleme, ve çekiş. Sen sonra, senin çorbalı yukarıya internet üzerinde motosikletin olduğu ve 11 diğer internet üzerinde biniciye yukarıya karşı internet üzerinde yarış olaylarında yarışa girdiğini alabilirsin.
Profesyonel biçim, kesinlikle oyunda en iyi tek-oyuncu biçimi olurken, onun, onun gariplikleri var. Her şeyden önce, beş yıldan sonra senin, kaç dizi şampiyonluğunu kazandığın ne olursa olsun senin profesyonel sonların. Saniye, sen, oyunun çeşitli AIi ve tutma zorluk düzeylerinden seçtiğin andan itibaren, sen, senin kariyerinin bütünü için onları değiştiremezsin. Bu özellikle, boşa çıkarıyor, senin, dışarı maxedin olduğu andan itibaren, senin motosikletin, ve kolay içebilir, veya orta-düzey AI rakipleri. O, mevsimlerin arasında seçenekleri içeride çimdiklemek için meydan okumayı yüksek tutmak için oyunculara şansı vermek için daha çok kullanıcı-dostu olmuş olacaktı.
Profesyonel seçenek esnekliği bu eksikliği, bir utançtır çünkü MotoGP-08, meydan okumanın hakkında bütündür. Öğrenen eğri, geçen yılın PS2 sahneye ilk çıkışında olduğundan biraz daha nazik olurken, hatta tecrübeli bir MotoGP veterineri, hazır gelen zorluk düzeyinde bazı meydan okumayı bulacak. Eğer sen, yukarıya sert veya çok iyi düzeye ona çarparsan, sen, sana bir inçi vermeyecek olan kurnaz, sert-yükleyen AI rakiplerini karşılayacaksın; Sen, her konum için kavga ediyor olacaksın, ve onun iyi bir zamanına sahip olmak (Senin, senin kendi beceri eksikliğinde yüksek sesle dışarı lanet ediyor olduğun zaman ayrı tut).
Motosiklet yarış oyunlarının hayranları, mükemmel olan oyunun motosiklet fiziğini sevecek. Kendisinden seçmesi için koymaları tutuyor olan üç vardır: Kolay, ilerledi, ve simülasyon. Biraz yol zamanıyla, MotoGP veterinerleri muhtemel, küçük sıkıntıyla ileri tutan düzeyde alıştırabilecek, ama her yarış boyunca, yarış çizgisinde vurgu ve dikkatli ivme köşelerden dışarı, oyunun bir damgasıdır. İleri tutan koyma, yeteri kadar hassastır; Ne zaman simülasyon koymasında sürmek, hatta kısma valfında en ufak hata, bir dönüşün derinliğinde, bir dökülmeyle sonuçlanacak olurken. Ne zaman üst-bağlayan AI rakiplerine karşı koşmak, senin, yaptığın herhangi bir hata, onların boyun eğmez saldırganlığı ile büyütülür, ve sen, neredeyse yolda her köşede konum için yo yo muharebelerinde kendini bulacaksın.
MotoGP-08′de motosikletlerin hissi, sadece doğru olurken, süren model, onun problemleri olmadan değildir. Geliştiriciler, binicilerin arasında temasın sonuçlarını küçümsemeyi seçti. Çoğu zaman, (Ve bazı kirli sürmeyle onu atmak için ufakça daha zor sadece) bir rakip tarafından senin motosikletini durdurulmak için mümkün olurken, sen, senin ilerinde bir biniciye küçük sonuçla koşabilirsin. Aslında, sen, o kullanıldığın andan itibaren, sen gerçekte, bazı fazla frenleme olarak senin ilerinde bir biniciyi kullanarak bir köşeye fazla hızla yaklaşmanın olduğu zaman senin avantajına bunu kullanabilirsin. Yolların, fazla, onların gariplikleri var. Örneğin, bazı köşelerde, oyun, seni cezalandıracak, bir ağır harekete senin motosikletini yavaşlatarak hemen köşeleri kesmek olduğu için. Teoride iyi bir fikirdir, ama onun yerine getirmesi, tutarsızdır; Yeteri kadar, geçir, sen, tam olarak senin, hangi köşelerden faydalanabildiğin ve senin, hangisini dümdüz oynamaya ihtiyaç duyacak olduğunu bileceksin.
Öyle konsol oyunuyla, 12 oyuncuya yukarıya, MotoGP-08′in PC uyarlamasında yarışmak için internet üzerinde zıplayabilir. Gerçekte internet üzerinde olurken şaşırtıyor, ve ne oyun el kitabı ne de oyun kendi, süreci açıklamanın özel olarak iyi bir işini yapar (Sen, oyunun yükleyen menüsünde bir formu doldurmaya ihtiyaç duyarsın). Hala, sen, internet üzerinde olduğun andan itibaren, şebeke performansı, terbiyelidir — özellikler eksikliği, isterken seni bıraksa bile. Sen sadece, bir zamanda yarış birini koşabilirsin —, oyuncuların, noktalar için çeşitli yarışları koşabildiği asıl şampiyonluklar için hiçbir seçenek yoktur — ve sadece, bir yarışa senin profesyonel biçim motosikletini getirebilir, eğer ev sahibi, ona izin verirse. Hatta, ne zaman geleneği kullanmak, motosiklet sürer, yine de, customization yolunda çok yoktur; Sen, asıl takım derileri ve motosiklet boya planlarıyla yapıştırılırsın, benzersiz miğferlerin bir dizisine ek olarak, sen, hangisinden seçebilirsin. Forza-2 ve gece yarısı kulübü olarak böyle oyunlarda customizationun bir çağında: Los Angeles, gelecek yılın MotoGP oyunu basitçe, daha çok senin binicinin, benzersiz gözüktüğünü yapmak için seçeneğe sahip olmalıdır.
Oyunun sistem istekleri, alçakgönüllüdür, ve Intel-2.13 GHz makinesinde biz, oyuna devam ettik, yapı oranı, baştan sona katıydı. O, dedi, oyun, onun grafiksel yüksek sahip, ve aşağı işaret eder. Herkesin en iyisi, (Özellikle Şanghay ve Mugello olarak böyle uzun, düz yer yolları) gerçekten binicinin oturacak yerinde seni koyan hızın heyecanlı bir hissidir. Maalesef, terbiyeli hız, basitçe bir sıkıntı olan kesin yollar için yapmaz — açık arka planlarla, ve bazen grainy, etkileyici olmayan dokumaları asfaltlar. Yeni ayrıntılar, Losail’de gece yarışının olduğu gibi, ve tarihi Indianapolis motor sürat yolunda yepyeni Indianapolis GP yol takımı, oyuna büyük toplamalardır. Sert hayranlar hem de, oyunun ses takdimiyle çok fazla beğenmeyi bulacak; Sadece, 125cc, 250cc’in arasında büyük bir fark, ve MotoGP motosiklet motorları yok mudur, ama bireysel yapıcı motosikletlerinin, bir motorun, onların bütün kendisininki göründüğü var.
Ufakça daha anlaşılır öğrenen bir eğri, MotoGP-08′in, gelmek için seni aylar boyunca meşgul yeteri kadar tutmayı sağladığı meydan okuma yollarının büyük bir ölçüsüyle birleşti, yeni oyuncularda dizide önceki oyun olarak cezalandırmak olarak olmamak olurken. Dizinin, sonraki-bilgi konsolları ve PC’e hareket ettiği düşünülürse, gerçek iş, başlar. Gelecek yılın oyunu öncelikle, onun, oyuncuların, modern yarış oyunlarından beklemeye geldiği internet dışında ve internet üzerinde özelliklerin aynı takımı olduğuna emin olmalıdır. MotoGP-08i’nin etinde çok fazla beğenmek vardır, ve iki-götürülen yarışa patates yaklaşımı; Burada, gelecek yılın oyununun, bir daha çoğun, menüyü uzattığını teklif ettiğini umuyor.

emeğine yüreğine sağlık
bu oyun çok güzel hemen yüklemeliyim
gta 4 süperrrrrrr