Site icon Oyun Haberleri

There Are No Ghosts at the Grand

Gamescom 2025’te büyük bir ilgi gören ‘There Are No Ghosts at the Grand’, korku oyunları dünyasına yeni bir soluk getiriyor. Xbox ve PC platformları için geliştirilen bu eşsiz macera oyunu, yenileme, korku ve beklenmedik bir şekilde ska müziğinin birleşimini sunuyor. Yaratıcı direktör Anil Glendinning ile gerçekleştirdiğimiz söyleşide, oyunun arkasındaki ilham kaynaklarını ve benzersiz oyun mekaniklerini detaylı olarak ele aldık.

Oyunun hikayesi, eski ve gizemli bir konağın yenilenmesi etrafında dönüyor. Oyuncular, hem konaktaki gizemli olayları çözmek hem de binayı baştan aşağı yenilemek için zorlu görevlerle karşılaşıyorlar. Bu süreçte, beklenmedik bir şekilde ska müziklerinin yoğun bir şekilde kullanımı dikkat çekiyor. Glendinning, bu sıra dışı müzik seçiminin oyunun atmosferini yaratmak ve korkutucu anları hafifletmek için yapıldığını açıklıyor. Ska müziğinin enerjik ritimleri, oyunun gerilim dolu anlarında beklenmedik bir rahatlama sağlarken, gizemli olayların oluştuğu anlarda da ürkütücü bir etki yaratıyor.

Yenileme ve Korkunun Dansı

‘There Are No Ghosts at the Grand’, oyuncuların hem ev yenileme simülasyonu hem de korku oyunu deneyimini bir arada yaşamasını sağlıyor. Oyuncular, konaktaki odaları onarırken, gizli geçitler, eski belgeler ve ürkütücü olaylarla karşılaşıyorlar. Bu bulmacalar, oyunun korku unsurlarını daha da pekiştiriyor ve hikayenin ilerlemesini sağlıyor. Glendinning, oyunun bu iki farklı türü bir araya getirme fikrinin, kendisinin ev yenileme tutkusundan ve korku oyunlarına olan sevgisinden doğduğunu belirtiyor.

Oyunun görselleri, eski ve karanlık bir atmosferi başarılı bir şekilde yansıtıyor. Konağın her köşesi, gizem ve korkunun izlerini taşıyor. Detaylı dokular ve atmosferik ışıklandırma, oyuncuların kendilerini tamamen oyuna kaptırmalarını sağlıyor. Glendinning, oyunun görsel tasarımında, eski korku filmlerinden ve gotik edebiyattan ilham aldığını belirtiyor.

Ska Müziğinin Etkisi

Oyunun en dikkat çekici özelliklerinden biri, ska müziğinin oyun mekanikleri ve hikaye anlatımıyla olan etkileşimidir. Glendinning, ska müziğinin enerjik ve coşkulu yapısının, oyunun genel atmosferini şekillendirmede önemli bir rol oynadığını vurguluyor. Müzik, hem korkutucu anları hafifletmek hem de oyunculara enerji vermek için kullanılıyor. Bazı bölümlerde, müzik ritmi oyunun zorluk seviyesine göre değişiyor ve oyuncuların odaklanmasına yardımcı oluyor.

Oynanış ve Bulmacalar

‘There Are No Ghosts at the Grand’, oyunculara farklı bir oyun deneyimi sunuyor. Oyun, hem ev yenileme simülasyonunun rahatlatıcı yönlerini hem de korku oyunlarının gerilim dolu anlarını bir araya getiriyor. Oyuncular, konakta keşif yaparken, çeşitli bulmacalarla karşılaşıyorlar. Bu bulmacalar, oyunun hikayesini ilerletmek ve konaktaki gizemleri çözmek için oldukça önemli. Glendinning, bulmacaların hem mantık hem de yaratıcılığı gerektirecek şekilde tasarlandığını belirtiyor.

Gelecek Planları

Anil Glendinning, oyunun geleceği hakkında da bilgiler verdi. Ekip, oyunun çıkışından sonra da güncellemeler ve yeni içerikler eklemeyi planlıyor. Oyuncuların önerileri ve geri bildirimleri dikkate alınarak, oyunun daha da geliştirilmesi hedefleniyor. Ayrıca, olası bir devam oyununun da düşünüldüğünü belirtti.

Sonuç

‘There Are No Ghosts at the Grand’, korku ve ev yenileme simülasyonunun beklenmedik bir birleşimiyle dikkat çeken, özgün bir oyun deneyimi sunuyor. Ska müziğinin etkileyici kullanımı, oyunun atmosferini daha da zenginleştiriyor. Eğer hem korku oyunlarından hem de ev yenileme simülasyonlarından hoşlanıyorsanız, ‘There Are No Ghosts at the Grand’ tam size göre bir oyun olabilir.

Anahtar Özellikler:

Exit mobile version