Oyun Haberleri

Starfield: Eski Geliştiriciye Göre Fallout Kalitesinde Değil

Starfield’ın çıkışı, oyun dünyasında büyük bir heyecan ve beklenti dalgasıyla karşılanmıştı. Ancak oyunun piyasaya sürülmesinin ardından gelen karışık tepkiler ve genel kabulü, uzun süre tartışma konusu oldu. Şimdi ise Bethesda’nın eski bir geliştiricisinden gelen çarpıcı açıklamalar, bu tartışmalara yeni bir boyut kazandırdı. Geliştirici, Starfield’ın ‘harika bir oyun’ olduğunu ancak Fallout veya The Elder Scrolls serilerinin ‘kalibresinde’ olmadığını belirtti. Bu Starfield geliştirici yorumu, oyunun hayranları ve eleştirmenleri arasında geniş yankı buldu.

Eski Geliştiriciden Çarpıcı İtiraflar

İsmi açıklanmayan eski Bethesda geliştiricisi, Starfield’ın geliştirme sürecinde aktif olarak yer aldığını ve oyunun potansiyeline her zaman inandığını ifade etti. Ancak, oyunun prosedürel olarak oluşturulan gezegenlere aşırı bağımlılığının, genel oyun deneyimini olumsuz etkilediğini vurguladı. Geliştirici, bu durumun oyunun ‘kalibresini’ düşürdüğünü açıkça dile getirdi. “Eğer bu oyun Bethesda’dan gelmeseydi, çok daha farklı bir şekilde karşılanırdı,” diyen geliştirici, stüdyonun geçmişteki başarılarının, Starfield üzerindeki beklenti yükünü ne denli artırdığını ima etti. Bu Starfield geliştirici yorumu, stüdyonun ikonik serileriyle kurduğu çıtanın ne denli yüksek olduğunu bir kez daha gözler önüne serdi ve oyunun neden bazı beklentileri karşılayamadığını anlamamıza yardımcı oldu.

Bethesda Mirası ve Beklentilerin Gölgesinde Starfield

Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls V: Skyrim ve Fallout 4 gibi türünün en iyi örneklerini sunmuş, geniş, yaşayan ve keşfedilmeyi bekleyen dünyalarıyla tanınan oyunlar geliştirmiş bir stüdyo olarak bilinir. Bu durum, Starfield için beklentileri doğal olarak zirveye taşımıştı. Oyuncular, uzayda geçen, detaylı ve sürükleyici bir Skyrim veya Fallout deneyimi umut ediyordu. Ancak, eski geliştiricinin de belirttiği gibi, Starfield bu devlerin yarattığı mirası tam anlamıyla taşıyamadı. Oyunun ana hikayesi, karakterleri ve bazı mekanikleri beğenilse de, geniş ama çoğu zaman boş ve tekdüze hissettiren gezegenler, ana eleştiri noktalarından biri oldu. Bu, Starfield geliştirici yorumu ile de örtüşen bir gözlemdi.

Geliştirici, Starfield’ın temelinde iyi bir oyun olduğunu, ancak “derinlik ve keşif hissi” açısından Fallout ve The Elder Scrolls’un gerisinde kaldığını belirtti. Bu seriler, her köşesinde keşfedilmeyi bekleyen el yapımı içeriklerle doluyken, Starfield’ın geniş evreni, prosedürel üretim nedeniyle bazen monoton gelebiliyordu. Oyuncular, her yeni gezegene indiklerinde benzer yapıları ve az etkileşimi görmek, uzay keşfinin vaat ettiği o ‘büyülü’ hissi tam olarak yaşayamamalarına neden oldu.

Prosedürel Gezegenler ve Oyun Deneyimi

Prosedürel üretim, oyun dünyası oluşturmada yaygın olarak kullanılan bir yöntemdir ve Hello Games’in No Man’s Sky’ı gibi oyunlarda başarılı örnekleri görülebilir. Ancak Starfield’ın bu teknolojiyi kullanış biçimi, bazı oyuncular için hayal kırıklığı yarattı. Eski geliştirici, bu durumun oyunun “kalibresini” düşürdüğünü açıkça ifade etti. Oyuncular, Bethesda’nın el yapımı, detaylı dünyalarına alışkın oldukları için, Starfield’ın sunduğu binlerce gezegenin çoğunun benzer ve etkileşimsiz olması, beklentileri karşılamadı. Bu, oyunun sadece teknik bir tercih olmaktan öte, aynı zamanda genel oyun deneyimini doğrudan etkileyen bir faktör haline geldi. Geliştirici, “Starfield’ın harika bir oyun olduğunu düşünüyorum, ancak Fallout veya The Elder Scrolls’un kalibresinde değil,” diyerek, oyunun kendine has değerleri olduğunu ancak stüdyonun diğer başyapıtlarıyla aynı lige giremediğini belirtti. Bu objektif Starfield geliştirici yorumu, oyunun genel değerlendirmesi için önemli bir perspektif sunuyor.

Starfield’ın Geleceği ve Topluluk Yorumları

Starfield, çıkışından bu yana birçok güncelleme aldı ve gelecek genişleme paketleri (DLC) ile oyuna yeni içerikler eklenmesi bekleniyor. Özellikle Shattered Space adlı ilk hikaye genişletmesi, oyuncuların beklentilerini yeniden yükseltmiş durumda. Topluluk, oyunun potansiyelini hala taşıdığına inanıyor ve Bethesda’nın geçmişte yaptığı gibi, oyunlarını zamanla daha iyi hale getirebileceğini umuyor. Geliştiricinin yaptığı bu Starfield geliştirici yorumu, belki de Bethesda’ya gelecekteki projelerde prosedürel üretim ile el yapımı içeriğin dengesini daha iyi kurması yönünde bir uyarı niteliği taşıyor. Starfield’ın geleceği, Bethesda’nın bu geri bildirimleri ne kadar dikkate alacağına ve gelecek içeriklerle oyunu ne kadar zenginleştireceğine bağlı olacak.

Sonuç olarak, Starfield, piyasaya sürüldüğünde karışık eleştiriler aldı. Bazıları oyunu uzayda geçen bir başyapıt olarak görürken, diğerleri Bethesda’nın önceki işlerine kıyasla yetersiz buldu. Eski geliştiricinin yorumları, bu bölünmüşlüğü daha da pekiştiriyor ve oyunun temelindeki iyi niyet ile uygulama arasındaki farkı gözler önüne seriyor. Oyunseverler, Bethesda’nın Starfield’ı nasıl geliştireceğini ve oyunun nihai halinin nasıl şekilleneceğini merakla bekliyor.

Starfield, Bethesda için yeni bir dönemin başlangıcıydı ve uzay temalı bir RPG olarak büyük hedefler koymuştu. Eski geliştiricinin yorumları, oyunun arkasındaki vizyonu ve karşılaşılan zorlukları daha iyi anlamamızı sağlıyor. Oyunun geleceği, Bethesda’nın geri bildirimleri ne kadar dikkate alacağına ve gelecek içeriklerle Starfield’ı ne kadar zenginleştireceğine bağlı olacak. Oyunseverler, Starfield geliştirici yorumu ışığında, Bethesda’nın bir sonraki adımlarını merakla bekliyor.

Başa dön tuşu