Oyun Haberleri

90’larda İptal Edilen Witcher Oyunu: ‘Tam Bir Aptallık’

Andrzej Sapkowski’nin yarattığı, Geralt of Rivia’nın destansı hikayesi, günümüzde milyonlarca oyuncunun kalbinde taht kurmuş bir fenomen haline geldi. CD Projekt Red’in geliştirdiği oyun serisi, kitapların da ötesine geçerek popüler kültürün ayrılmaz bir parçası oldu. Ancak, bu başarı hikayesinin çok daha eski, neredeyse unutulmuş bir başlangıcı var. 90’lı yılların ortalarında, CD Projekt Red’in sahneye çıkmasından çok önce, bir Witcher iptal edilen oyun projesi vardı. Bu proje, Polonyalı Metropolis Software tarafından geliştiriliyordu ve kaderi, geliştiricilerden birinin deyimiyle ‘tam bir aptallık’ yüzünden mühürlendi.

Geralt’ın İlk Adımları ve Bilinmeyen Proje

1990’ların ortaları, oyun endüstrisinin bugünkü devasa yapısından çok uzaktı. Bilgisayar oyunları hala niş bir kitleye hitap ediyor, ancak potansiyeli giderek artıyordu. İşte bu dönemde, Polonyalı stüdyo Metropolis Software, Andrzej Sapkowski’nin popüler fantastik roman serisi The Witcher’ı bir bilgisayar oyununa uyarlama fikriyle yola çıktı. 1997 yılında başlayan bu proje, Geralt’ın karanlık ve ahlaki gri tonlu dünyasını oyunculara sunmayı hedefliyordu. O dönemde çok az kişi, bu evrenin ne kadar büyük bir potansiyele sahip olduğunu fark edebilmişti. Bugün bildiğimiz, detaylı RPG mekaniklerine sahip bir oyun yerine, Metropolis’in vizyonu daha çok aksiyon-macera türünde, izometrik bakış açısına sahip bir yapımdı. Ancak, bu ilk Witcher iptal edilen oyun projesinin detayları hala gizemini koruyor.

Metropolis Software, o dönemde Polonya oyun sahnesinin önde gelen stüdyolarından biriydi ve ‘Teenagent’, ‘Katharsis’ gibi oyunlarla tanınıyordu. Witcher projesi, stüdyonun en iddialı işlerinden biri olmayı vaat ediyordu. Oyunun senaryosu, Sapkowski’nin kitaplarından ilham alsa da, kendi özgün hikayesini anlatacaktı. Oyuncular, Geralt’ı kontrol ederek canavarlarla savaşacak, karmaşık kararlar alacak ve Witcher evreninin derinliklerine dalacaklardı. Ne yazık ki, bu heyecan verici başlangıç, beklenenden çok daha kısa sürdü ve projenin akıbeti belirsizliğe gömüldü. Bu ilk deneme, tarihin tozlu sayfalarında bir Witcher iptal edilen oyun olarak yerini alacaktı.

‘Tam Bir Aptallık’ ve İptal Süreci

Peki, bu iddialı proje neden rafa kaldırıldı? Yıllar sonra, Metropolis Software’in kurucularından Pawel Miechowski (daha sonra The Astronauts’u kuracak), projenin iptaline dair çarpıcı açıklamalarda bulundu. Miechowski, iptalin ardındaki nedenleri ‘tam bir aptallık’ olarak nitelendirmişti. Detaylara indiğinde, stüdyo içindeki vizyon farklılıkları, yönetimsel hatalar ve o dönemin oyun geliştirme süreçlerindeki tecrübesizliklerin birleşimi, projenin sonunu hazırladı. Geliştirme süreci kaotikti, net bir yol haritası yoktu ve ekip içinde fikir ayrılıkları yaşanıyordu. Oyunun ne yöne gideceği, nasıl bir oynanışa sahip olacağı konusunda ortak bir zemin bulunamıyordu. Bu durum, projenin ilerlemesini ciddi şekilde sekteye uğrattı.

Miechowski’ye göre, stüdyo, Witcher gibi büyük bir markanın potansiyelini tam olarak anlayamadı ve ona hak ettiği değeri veremedi. Geliştirme ekibinin bir kısmı, projenin ticari başarısından şüphe duyarken, diğer kısmı ise Sapkowski’nin eserine sadık kalmanın zorluklarıyla boğuşuyordu. Sonuç olarak, kaynaklar yetersiz kaldı, motivasyon düştü ve projenin devam ettirilmesi anlamsız hale geldi. Bu talihsiz kararlar zinciri, ilk Witcher iptal edilen oyun projesinin fişini çekti. Belki de o dönemde, böylesine büyük bir IP’yi yönetmek ve ona uygun bir oyun yaratmak için gerekli deneyim ve altyapı Polonya oyun endüstrisinde henüz tam olarak oturmamıştı. Bu durum, CD Projekt Red’in ortaya çıkışına kadar değişmeyecekti.

CD Projekt Red’e Giden Yol: Yeni Bir Başlangıç

Metropolis Software’in Witcher iptal edilen oyun projesi tarihin tozlu sayfalarına karışırken, kaderin cilvesi olarak, bu iptal daha büyük bir başarıya zemin hazırladı. Birkaç yıl sonra, CD Projekt adında genç ve hırslı bir şirket, oyun dağıtımı ve yerelleştirme işinden oyun geliştirmeye geçiş yapmaya karar verdi. Andrzej Sapkowski’nin Witcher kitaplarının oyun haklarını satın alan CD Projekt Red, Metropolis’in yapamadığını yapmaya karar verdi: Geralt’ın hikayesini dünya çapında yankı uyandıracak bir RPG serisine dönüştürmek. CD Projekt Red, ilk Witcher oyununu 2007’de piyasaya sürdüğünde, oyun dünyasında büyük bir etki yarattı. Ardından gelen The Witcher 2: Assassins of Kings ve özellikle The Witcher 3: Wild Hunt, tüm zamanların en iyi RPG oyunları arasına girdi.

Bugün geriye dönüp baktığımızda, Metropolis’in iptal edilen Witcher oyunu, belki de CD Projekt Red’in başarısının bir öncüsüydü. O projenin başarısızlığı, gelecekteki geliştiricilere neyin yapılmaması gerektiğini gösteren değerli bir ders niteliğindeydi. Ayrıca, Sapkowski’nin evreninin doğru ellerde ne kadar büyük bir potansiyele sahip olduğunu da kanıtladı. CD Projekt Red, Witcher evrenine saygı duydu, derinlemesine karakterler yarattı ve oyunculara unutulmaz hikayeler sundu. Böylece, 90’larda hayata geçirilemeyen bir hayal, 2000’li yıllarda çok daha büyük bir başarıya dönüştü. Metropolis’in Witcher iptal edilen oyun projesi, oyun tarihinin ilginç bir dipnotu olarak kalırken, Geralt’ın mirası büyümeye devam etti.

Sonuç olarak, 90’larda iptal edilen Witcher oyunu, oyun geliştirme süreçlerinin ne kadar karmaşık ve öngörülemez olabileceğinin bir kanıtıdır. Bazen, bir projenin başarısızlığı veya iptali, daha büyük ve daha parlak bir geleceğin kapılarını aralayabilir. Witcher serisinin bugünkü şöhreti, bu eski ve iptal edilmiş projenin de dolaylı bir mirasıdır. Oyun dünyası, böylesine ilginç ve öğretici hikayelerle doludur ve bu, kesinlikle bunlardan biriydi.

Başa dön tuşu