Marvel Oyunları Genel Müdürü Geleceği Aydınlattı

Oyun dünyasının devlerinden Marvel Games, interaktif eğlence alanındaki gelecek planlarını ve geliştirici işbirliklerini gözler önüne serdi. Şirketin Genel Müdürü Haluk Menteş, Game Informer ile yaptığı özel röportajda, Marvel evreninin oyunlardaki evrimini, yaratıcı özgürlükleri ve şirketin “pişmanlık yok” felsefesini detaylandırdı. Bu açıklamalar, **Marvel Oyunları Geleceği** hakkında önemli ipuçları sunuyor ve hayranları şimdiden heyecanlandırıyor.
Marvel Oyunları’nda Geliştirici Özgürlüğü ve Orijinallik
Haluk Menteş’e göre, Marvel Games’in en temel prensibi, “Marvel’a özgü harika oyunlar yapmak”. Ancak bu özgünlük, birebir sadakat yerine, geliştiricilere tanınan geniş yaratıcı özgürlükle sağlanıyor. Menteş, “Otantiklik, kaynak materyale birebir sadakat anlamına gelmez. Daha derindir; işbirliği yaptığımız ekiplerin kendi yaratıcı DNA’larına dayanarak karakterlerimizi ‘tanıdık ama özgün’ şekillerde yeniden tasarlamalarına izin veriyoruz” ifadelerini kullandı. Bu yaklaşım, Insomniac Games’in Marvel’s Spider-Man ve Marvel’s Wolverine‘deki başarısının, NetEase’in Marvel Rivals‘ının, Motive Studio’nun yeni Iron Man oyununun ve Arkane’in Marvel’s Blade‘inin temelini oluşturuyor.
Menteş, geliştiricilerle %100 kültürel uyumun önemini vurguladı. “Aynı tutkuya ve hırsa sahip, ‘BU karakteri BU türde BU tarzda yapsak harika olmaz mıydı?’ diye aynı rüyayı gören insanları aktif olarak arıyoruz ve sonra bırakıyoruz, tabiri caizse, ‘pişirsinler'” dedi. Bu işbirliği modeli, her projenin kendine özgü bir ses ve kimlik kazanmasını sağlıyor, böylece ortaya çıkan oyunlar asla türev olmuyor. Bu sayede, geliştiriciler ve Marvel Games ekipleri arasında sık sık “Hayatımız boyunca bunun hayalini kuruyorduk” gibi anlar yaşanıyor ve Menteş’e göre, işte o zaman “sihir” gerçekleşiyor.
Tür Çeşitliliği ve Sanatsal Yaklaşımlar: Gelecek Projeler
Marvel Games’in portföyü, farklı türlerde ve sanatsal yaklaşımlarda birçok heyecan verici projeye ev sahipliği yapıyor. Menteş, bu çeşitliliğin şirketin vizyonunun bir parçası olduğunu belirtti:
- Marvel Tōkon Fighting Souls: Arc System Works ve PlayStation ile yapılan bu işbirliği, Marvel’ı dövüş oyunu topluluğunun önemli bir sütunu haline getirmeyi hedefliyor. Anime esintili sanat tarzı ve yenilikçi takım dövüş mekanikleriyle öne çıkan oyun, Iron Man’in benzersiz görünümüyle dikkat çekiyor. Menteş, “Marvel Tōkon ile inanılmaz gurur duyuyoruz ve oyuncuların gelecek yıl piyasaya çıktığında gerçek bir ziyafet çekeceğini düşünüyorum” dedi.
- Marvel’s Deadpool VR: Twisted Pixel Games ve Oculus Studios ile geliştirilen bu VR oyunu, Deadpool’un kendine özgü mizahını ve dördüncü duvarı yıkan doğasını koruyor. Menteş, karakterin “Ağzı Bozuk Paralı Asker” kimliğini filtrelemenin asla bir seçenek olmadığını, çünkü bunun karakterin benzersizliğini ortadan kaldıracağını belirtti. VR ortamında mizahın ve şakaların daha etkili hale gelmesiyle, ortaya “çılgın, biraz mani ve en önemlisi eğlenceli” bir oyun çıkmış.
- Marvel Cosmic Invasion: Dotemu ve Tribute ile işbirliği içinde geliştirilen bu proje, Marvel karakterlerini retro bir estetikle buluşturuyor. Menteş, X-Men: Children of the Atom ve X-Men Arcade gibi oyunlarla büyüdüğünü belirterek, retro estetiğin cazibesini ve nostaljik değerini vurguladı. TMNT: Shredder’s Revenge gibi başarılı bir yapımın ardından Dotemu ile çalışmak, Menteş için “bu kesinlikle olmalı” anlarından biri olmuş.
Marvel Games’in Proje Seçim Felsefesi: “Pişmanlık Yok”
Marvel Games, on yılı aşkın bir süredir portföyünü dikkatle inşa ediyor ve her projenin arkasında derinlemesine bir düşünce süreci yatıyor. Haluk Menteş, şirketin proje seçim felsefesini “pişmanlık yok” olarak özetliyor. “Kendimizi 20 yıl sonraya yansıtıp geriye baktığımızda, ‘o oyunu yapmalıydık’ veya ‘neden bunu gerçekleştirmek için daha fazla zorlamadık’ demek istemiyoruz” şeklinde konuştu. Bu sorumluluk duygusu, neredeyse 90 yıllık bir yaratıcı marka olan Marvel’ın mirasını gelecek nesillere aktarma arzusundan kaynaklanıyor.
Menteş, Marvel’ın her yeni nesille büyüdüğünü, yeni yaratıcıların ortaya çıktığını ve meşaleyi bir sonrakine devrettiğini belirtti. “Biz de şu anda bu meşaleyi taşıyoruz ve Marvel ile ilk karşılaşması oyunlarımızdan biri olabilecek oyunculara ve gelecekteki yaratıcılara karşı bir şükran borcumuz olduğunu hissediyoruz” dedi. Bu felsefe, geliştirici işbirliklerinde de kendini gösteriyor; Marvel Games, aynı sorumluluğu üstlenmek isteyen ortaklar arıyor. Insomniac Games ile Marvel’s Wolverine projesi, bu felsefenin en somut örneklerinden biri. On yılı aşkın süredir Marvel’s Spider-Man oyunlarında birlikte çalışan ekipler, Wolverine’i geri getirme zamanı geldiğinde Insomniac’ın mükemmel bir seçim olduğundan emin olmuşlar. Ortak kültür ve değerler, bu uzun süreli ve başarılı işbirliğinin temelini oluşturuyor.
Özetle, Haluk Menteş’in açıklamaları, **Marvel Oyunları Geleceği** için oldukça parlak bir tablo çiziyor. Yaratıcı özgürlük, geliştirici uyumu ve “pişmanlık yok” felsefesiyle Marvel Games, interaktif eğlence dünyasında sınırları zorlamaya ve hayranlara unutulmaz deneyimler sunmaya devam edecek gibi görünüyor. Bu iddialı vizyonla, Marvel evreni oyunlarda daha da zenginleşecek ve genişleyecek.





