Aaron Paul: Dispatch Süreci “Kafa Karıştırıcıydı”
Breaking Bad ve Bojack Horseman gibi yapımlarla adını tüm dünyaya duyuran ünlü oyuncu Aaron Paul, ilk video oyunu performansı olan Dispatch ile oyun dünyasına adım attı. Adhoc Studios tarafından geliştirilen interaktif süper kahraman temalı iş yeri komedisi Dispatch, Paul için oldukça farklı ve zorlayıcı bir deneyim oldu. Ünlü oyuncu, projeyi ‘kafa karıştırıcı’ ama aynı zamanda ‘ödüllendirici’ olarak nitelendirerek, oyunun yapım sürecine dair önemli detaylar paylaştı.
Yaratıcı yönetmen Nick Herman ve yönetmen Dennis Lenart, Dispatch için başrol arayışındayken akıllarına gelen ilk isim Aaron Paul oldu. Herman, Paul’un projede yer almasını beklemediklerini, ancak hayal listelerinin en tepesinde olduğunu belirtiyor. Casting direktörü Linda Lamontagne’ın çabaları sonucunda Paul, senaryoyu ve oyunun sanat tarzını inceledikten sonra projeye dahil olmayı kabul etti. Paul’un bu role olan inancı ve yeteneği, oyunun dramatik derinliğine büyük katkı sağladı.
Dispatch Nedir? Aaron Paul’un Rolü
Dispatch, süper kahramanların iş hayatını mizahi bir dille ele alan, aynı zamanda kişisel dramaları da işleyen iddialı bir proje. Oyun, yüksek bütçeli bir TV dizisini aratmayacak kalitede animasyonlara ve güçlü bir oyuncu kadrosuna sahip. Aaron Paul, oyunda Robert Robertson adında bir karakteri canlandırıyor. Eski adıyla Mecha Man olarak bilinen Robertson, bir kaza sonrası süitini ve süper kahraman kimliğini kaybediyor.
Yeni işi ise bir dispatcher olmak: Kahramanlığa soyunmuş eski kötü adamları, suçlar, yangınlar ve diğer acil durumlar gibi çeşitli olaylara yönlendirerek insanlara yardım etmelerini sağlıyor. Oyunun parlak renkleri ve çizgi roman estetiği, komedi unsurlarını ön plana çıkarırken, Robert’ın içsel çatışmaları, ahlak ve kefaret temaları hikayeyi sağlam bir zemine oturtuyor ve beklentileri yükseltiyor. Aaron Paul Dispatch evrenine bu özgün karakterle giriş yapıyor.
Oyunculuk Sürecinin Zorlukları: “Kafa Karıştırıcıydı”
Aaron Paul, senaryonun gücüne vurgu yaparak, “Herhangi bir oyun oynamak veya gerçekten iyi bir televizyon veya film izlemek, sayfadan başlamalıdır. Ve senaryolar gerçekten çok iyi yazılmıştı,” diyor. Komik unsurların çok eğlenceli, dramatik unsurların ise gerçekten yürek burkan olduğunu belirtiyor. Bu denge, Paul’un Dispatch projesine katılmasındaki en büyük motivasyonlardan biri oldu.
Ancak bir video oyununda seslendirme yapmanın, bir animasyon dizisinden çok daha farklı olduğunu tecrübe etti. Paul, Bojack Horseman gibi bir dizide tüm bölümlerin birkaç ay içinde kaydedilip bir yıl içinde yayınlandığını belirtirken, Dispatch için kayıt sürecinin iki yıl sürdüğünü ifade etti. Bunun temel nedeni, oyunun dallanıp budaklanan anlatı yapısı. Telltale oyunlarından esinlenen bu sistemde, Robert olarak verdiğiniz yanıtlar olay örgüsünü etkiliyor. Bu da her diyalog için çok sayıda olası yanıtın yazılmasını ve kaydedilmesini gerektiriyor.
Ayrıca, oyuncuların programlarını ayarlamak zor olduğu için Paul, kendi repliklerini diğer karakterlerin seslendirmelerini kulaklıkla dinleyerek tek başına kaydetmiş. Paul bu süreci, “Bir performansçı olarak benim için dürüstçe çok kafa karıştırıcı bir süreçti. Ama aynı zamanda zorlayıcı ve ödüllendiriciydi,” sözleriyle özetliyor. Bu durum, Aaron Paul Dispatch deneyimini eşsiz kılan unsurlardan biri oldu.
Geliştiricilerden Aaron Paul’a Övgüler
Geliştiriciler, Aaron Paul’un kafa karıştırıcı bulduğu süreç hakkında yorum yapmaktan çok, onun çalışma ahlakına ve projeye olan bağlılığına övgüler yağdırıyor. Herman, çoğu oyuncunun stüdyoya gelmeden önce senaryoyu okumadığını, ancak Paul’un senaryoyu baştan sona okuduğunu ve sorularla geldiğini belirtiyor. “Herhangi bir projeye nasıl yaklaşıyorsa, buna da öyle yaklaştı ve harika bir işbirlikçiydi,” diyor Herman.
Yönetmen Lenart ise Paul’un performansının Robert karakterine daha fazla ağırlık kattığını ve hikayenin gidişatını değiştirdiğini ifade ediyor. Paul’un sesi ve yorumuyla Robert’ın geçmişinin ağırlığı daha belirgin hale gelmiş, bu da oyunun duygusal derinliğini artırmış. Bu işbirliği, Aaron Paul Dispatch projesine benzersiz bir katkı sağladı.
İlk Oyun Deneyimi ve Gelecek
Aaron Paul, Dispatch‘in tam sürümünü henüz oynamamış olsa da, birkaç hafta önce yayınlanan demoyu deneyimleme fırsatı bulmuş. Yıllar sonra ilk kez bir oyunu tekrar oynamanın kendisi için sürreal bir deneyim olduğunu belirtiyor. Eskiden oyunların hayatının önemli bir parçası olduğunu, ancak eşi ve çocuklarıyla olan yoğun programı nedeniyle artık düzenli olarak oynayamadığını dile getiriyor.
Paul, kayıt seanslarından pek fazla detayı hatırlamasa da, oyun içinde karşılaştığı sürpriz anların keyifli olduğunu belirtiyor. “Gözden uzak, gönülden ırak gibi bir şey, biliyor musunuz? Ses kabininde yaparsınız ve sonra unutmaya çalışırsınız, ve sonra bazen bu ‘aha’ anlarından biri size tekrar çarptığında hoş bir şekilde şaşırırsınız,” diyor. Paul, oyunun sonunda çıkacak olmasından dolayı çok heyecanlı ve bu deneyimi ‘sürreal’ olarak tanımlıyor. Aaron Paul Dispatch ile oyunculuk kariyerine yeni bir boyut katmış oldu.
Aaron Paul’un bu ilk video oyunu performansı, hem kendisi hem de oyun dünyası için önemli bir dönüm noktası. Oyunun ne zaman piyasaya sürüleceği merakla beklenirken, Paul’un Robert Robertson karakterine kattığı derinlik ve oyunun anlatı yapısındaki yenilikler, Dispatch‘i şimdiden dikkat çekici bir yapım haline getiriyor. Oyunseverler ve Aaron Paul hayranları, bu interaktif macerayı deneyimlemek için sabırsızlanıyor.